剑与家园无法翻开办事器列表(剑与家园办事器列表打不开)

admin 80 2021-11-27

剑与家园无法翻开办事器列表

三年磨一剑!但承载着莉莉丝和玩家们寄望的《剑与家园》不单没有重现《小冰冰传奇》的灿烂,在上线三个月后,下载量和口碑更是曲线下滑。将来的它,还有救吗?

游戏下载量狂跌,仅为巅峰期的非常之一

自去年9月在发布会上初次表态后,业界和玩家关于莉莉丝第二款自研游戏《剑与家园》都非常等待。而在发布会整整一年后,那款莉莉丝“三年磨一剑”的产物才末于正式和玩家们碰头。

在9月21日游戏全平台公测当天,App Store以及一寡安卓渠道都给出了大量的保举位对《剑与家园》停止曝光,可见它们关于那款产物也是充满了自信心。在市场宣发层面,莉莉丝本身也邀请了陈一发儿演唱同名主题曲;并在游戏上线后,邀请了PDD、囚徒、55开、大司马等出名主播停止曲播。

在渠道的撑持和莉莉丝的重金推广下,《剑与家园》的下载量在上线当周暴涨。按照App Annie和ASO100的数据,《剑与家园》在9月23日迎来了下载的更高峰,仅App Store当日的下载量就超越了十一万(估计),在免费下载总榜中排名52,在免费游戏榜中排名第6。

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《剑与家园》中国区App Store下载量估计,数量来源:ASO100

但好景不长,上线不敷半个月后,《剑与家园》的下载量便呈现了狂跌。自进入十月以来,《剑与家园》每天在App Store的下载量均低于两万,现阶段更是只要上线初的非常之一。固然目前iOS日均八千个下载的数据其实不算差,但是与其他SLG竞品下载量能持久维持在某一区间以至是逐渐提拔比拟,《剑与家园》更像是一款“一波流”的产物。

口碑曲线下滑,最新版本TapTap评分4.7分

若是说下载量从发作下滑到低谷是大部门游戏的必经轨迹,那么《剑与家园》在玩家中的口碑崩塌才是莉莉丝目前最应该关心的问题。在TapTap上,《剑与家园》最新版本是只要可怜的4.7分,而总分为5.3分。要晓得,在测试阶段《剑与家园》的评分曾高达8.3分。

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《剑与家园》TapTap评分5.3分,而最新版本仅为4.7分

其实莉莉丝很早就意识到了玩家口碑的重要性。在上线后不久,其便在游戏中发布通知布告,希望玩家能自觉地前去TapTap为游戏停止“五星好评”。但是那一行为对游戏评分并没有起到任何正面感化,更是在玩家群体中引起了一场关于《剑与家园》刷分的“轩然大波”。最初在TapTap开创人和莉莉丝官方通知布告的解释下,那场风波才算过去。

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《剑与家园》中关于引导玩家到TapTap停止五星好评的告白

而在TapTap的评论和论坛以及百度贴吧中,玩家们也留下了大量关于《剑与家园》的定见和建议,并以负面居多。根本涵盖了游戏弄法的平衡性、机型的适配性以及莉莉丝的运营节拍等方方面面。

不从优化游戏内容以供给更好的体验,却希望通过引导玩家给出好评,在手游那点事看来,莉莉丝如许的做法颇有点“本末颠倒”的味道。

游戏生态失衡,大R碾压办事器

下载量和玩家口碑的下滑只是表象,归根结底问题仍是因为《剑与家园》日益失衡的游戏生态。在大量的差评傍边,游戏的平衡性无疑是最受玩家们的诟病,此中玩家定见更大的一点就是大R玩家的优势过于明显。以至有玩家反映,部门办事器中某位大R玩家的战斗力,超越了某一个权力的总战力,招致经常呈现“强国愈强、弱国愈弱”的情况,布衣玩家底子毫无乐趣可言。

此外,在上线至今不敷三个月内,《剑与家园》已经开通了过千组的办事器,那在SLG游戏中其实不多见。固然《剑与家园》导入的用户量确实可以撑持起那么多的办事器,但是很多玩家暗示,本身所在的办事器在开服两周后权力已经根本确认,很难有翻盘的时机,只能去新服中重头再来,老服也逐步沦为“鬼服”。那或许就不难解释为什么《剑与家园》开服的速度如斯之快了。

剑与家园无法翻开办事器列表

上线至今不敷三个月内,《剑与家园》已经开通了过千组的办事器

最初,是外挂问题。很多玩家反映,在游戏中经常碰到疑似开挂的玩家。手游那点事在淘宝上以“剑与家园 辅助”为关键词停止搜刮,发现了多个相关的商品。有商家暗示,利用脚本后,玩家能够完成“一键轮回所有使命”、“24小时不连续劫镖”等操做。外挂的呈现,无疑令《剑与家园》本来就非常懦弱的游戏生态落井下石。

《剑与家园》还有救吗?

“改革”、“倾覆”,那些词汇放在任何一款游戏和一家厂商身上,都显得有点“假、大、空”。但在《剑与家园》上线前,从莉莉丝口中喊出来,却令业界和玩家充满等待。究竟结果那是一家缔造了《小冰冰传奇》并为了逃求品量不吝主动关停项目标游戏公司。

而从三年磨一剑的精心打磨以及带有倾覆性的“Story形式”中都能看出,研发阶段莉莉丝确实为《剑与家园》那一项目倾泻了很多的心血。但正如TapTap上彀名名为Koo的用户所言 “(《剑与家园》)从大角度讲,世界不雅很庞大,游戏量量也十分棒。但是你想表达的太多,表示出来的却太少.....”过度立异,或许是《剑与家园》的命门所在。

单从砍掉“Story形式”到目前过度逃求大R用户的运营战略上面来看,莉莉丝最末仍是向市场垂头了。游戏收入确实是保住了,不外换来的,却是口碑的急速下滑。如许的场面,恐怕是莉莉丝和王信文历来都未曾想象,也不想面临的。

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TapTap上获赞数更高的玩家评论

无论是游戏中平衡性仍是游戏外长线运营,留给莉莉丝和《剑与家园》改良和优化的空间还良多。较长的生命周期,也是SLG游戏相较于其他游戏类型的优势所在。希望莉莉丝可以无视玩家的定见,将《剑与家园》革新为另一款《小冰冰传奇》,成为SLG中的标杆以至典范之做。

结语:

三年时间打造一款游戏,或许关于想成为一门第界级游戏企业的莉莉丝而言,还远远不敷。

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